Warning: is_file(): File name is longer than the maximum allowed path length on this platform (4096): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh-TW"> <head> <title>一、略談遊戲</title> <link href="stylesheet.css" type="text/css" rel="stylesheet" /> <link rel="stylesheet" type="application/vnd.adobe-page-template+xml" href="page-template.xpgt"/> </head> <body> <div> <h3>一、略談遊戲</h3><br /><br />  自古至今,人類發明的遊戲有多少種?<br /><br />  這是一個絕對無法有準確答案的問題。<br /><br />  不論多少種,所有的遊戲,都有一個共通點,這個共通點是什麼?<br /><br />  這個問題倒很容易回答,所有的遊戲,都有規則,沒有規矩,不成方圓。沒有規則,遊戲也就不成其為遊戲,只是亂來,所以,參加遊戲的,從一個人到一千萬人,不論是什麼種類的遊戲,參加者必須遵從為各種遊戲而設的不同規則。<br /><br />  遊戲又是有目的的──有對手的遊戲,目的是勝過對方,即使是沒有對手的遊戲,也有一定的目的要達成,遊戲才會完成。<br /><br />  世上很多事,其實全是遊戲,所以有,「遊戲人生」的說法。<br /><br />  遊戲人生,並不一定是快樂的事,正如有許多遊戲,實在十分之乏味,叫人一點勁都提不起來一樣,如果人生從頭到尾,參加的是一連串乏味的遊戲,那麼,這個遊戲人生,自然也乏味之極了。<br /><br />  遊戲的規模可大可小,最少,自然至少要有一個人,最大,人類歷史上的幾場戰爭,又何嘗不是遊戲,可以牽涉到全人類的一大半。<br /><br />  在地球上來說,規模最大的遊戲,自然是全人類都參加的那一種,這種大規模的遊戲,如果一旦開戰,在結束之後,是不是有勝方和負方呢?那是沒有人知道的事,大家只好推測,而普通的預測結果是:到時,根本沒有勝方和負方,因為所有的遊戲參加者,都不存在了,還有什麼勝負?<br /><br />  也有的推測是,就算還有點遊戲的參加者,在遊戲結束之後,仍然存在,他們也不會再有興趣去計較遊戲的勝負了,遊戲開始時,自然人人關心勝負,一到結束,反而全然無人關心,這現象相當奇特──這是否說明,那些人以後再也不會參加任何遊戲了呢?當然不,人,總是要參加遊戲的。<br /><br />  不論你願意也好,不願意也好,各種各樣的遊戲,像許多大小不同的漩渦一樣,總會把你捲扯進去。<br /><br />  既然如此,大家不妨積極一點,起勁一點,來玩玩遊戲,別去理會遊戲是乏味還是有趣,而且,記得,要恪守遊戲的規則。<br /><br />  遊戲,還有一個大特點,就是,如果遊戲要動用到什麼道具的話,那麼,道具越是簡單,遊戲反而越是複雜。戰爭遊戲的道具極其複雜,但戰爭遊戲反而倒是很簡單的。男女之間的愛情遊戲,動用到的只是各自的身體和思想,可是複雜程度,已到了無可描述的程度。<br /><br />  可稱為遊戲之王的一種,道具更簡單,只是形狀相同,大小相同,但被分為黑白二色的棋子,遊戲的過程是黑的努力要圍住白的,白的同樣也努力要圍住黑的這種遊戲叫「圍棋」。<br /><br />  看起來十分簡單是不是?<br /><br />  但是一旦玩起這個遊戲來,千變萬化,自古至今,同樣根據簡單規則在進行的這種遊戲,竟不可能出現一局相同的結果,究竟有多少變化,在可見的將來,人類的電腦計算科學再發達,也無法作一個約略的統計。<br /><br />  只是黑的想圍往白的,白的想圍住黑的,已經有那麼多變化了,可知越是簡單的遊戲,就越是複雜。<br /><br />  這,好像很有點哲理。<br /><br />  自然,這只是故事的「引子」,故事是故事,在故事中是不是有哲理並不重要,重要的是故事必須曲折動聽,能叫人聽下去──這是故事的規則。</div></body></html> in /var/www/vhosts/enjoyreadinghour.com/zh.enjoyreadinghour.com/eKatab/REST.class.php on line 799
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一、略談遊戲



  自古至今,人類發明的遊戲有多少種?

  這是一個絕對無法有準確答案的問題。

  不論多少種,所有的遊戲,都有一個共通點,這個共通點是什麼?

  這個問題倒很容易回答,所有的遊戲,都有規則,沒有規矩,不成方圓。沒有規則,遊戲也就不成其為遊戲,只是亂來,所以,參加遊戲的,從一個人到一千萬人,不論是什麼種類的遊戲,參加者必須遵從為各種遊戲而設的不同規則。

  遊戲又是有目的的──有對手的遊戲,目的是勝過對方,即使是沒有對手的遊戲,也有一定的目的要達成,遊戲才會完成。

  世上很多事,其實全是遊戲,所以有,「遊戲人生」的說法。

  遊戲人生,並不一定是快樂的事,正如有許多遊戲,實在十分之乏味,叫人一點勁都提不起來一樣,如果人生從頭到尾,參加的是一連串乏味的遊戲,那麼,這個遊戲人生,自然也乏味之極了。

  遊戲的規模可大可小,最少,自然至少要有一個人,最大,人類歷史上的幾場戰爭,又何嘗不是遊戲,可以牽涉到全人類的一大半。

  在地球上來說,規模最大的遊戲,自然是全人類都參加的那一種,這種大規模的遊戲,如果一旦開戰,在結束之後,是不是有勝方和負方呢?那是沒有人知道的事,大家只好推測,而普通的預測結果是:到時,根本沒有勝方和負方,因為所有的遊戲參加者,都不存在了,還有什麼勝負?

  也有的推測是,就算還有點遊戲的參加者,在遊戲結束之後,仍然存在,他們也不會再有興趣去計較遊戲的勝負了,遊戲開始時,自然人人關心勝負,一到結束,反而全然無人關心,這現象相當奇特──這是否說明,那些人以後再也不會參加任何遊戲了呢?當然不,人,總是要參加遊戲的。

  不論你願意也好,不願意也好,各種各樣的遊戲,像許多大小不同的漩渦一樣,總會把你捲扯進去。

  既然如此,大家不妨積極一點,起勁一點,來玩玩遊戲,別去理會遊戲是乏味還是有趣,而且,記得,要恪守遊戲的規則。

  遊戲,還有一個大特點,就是,如果遊戲要動用到什麼道具的話,那麼,道具越是簡單,遊戲反而越是複雜。戰爭遊戲的道具極其複雜,但戰爭遊戲反而倒是很簡單的。男女之間的愛情遊戲,動用到的只是各自的身體和思想,可是複雜程度,已到了無可描述的程度。

  可稱為遊戲之王的一種,道具更簡單,只是形狀相同,大小相同,但被分為黑白二色的棋子,遊戲的過程是黑的努力要圍住白的,白的同樣也努力要圍住黑的這種遊戲叫「圍棋」。

  看起來十分簡單是不是?

  但是一旦玩起這個遊戲來,千變萬化,自古至今,同樣根據簡單規則在進行的這種遊戲,竟不可能出現一局相同的結果,究竟有多少變化,在可見的將來,人類的電腦計算科學再發達,也無法作一個約略的統計。

  只是黑的想圍往白的,白的想圍住黑的,已經有那麼多變化了,可知越是簡單的遊戲,就越是複雜。

  這,好像很有點哲理。

  自然,這只是故事的「引子」,故事是故事,在故事中是不是有哲理並不重要,重要的是故事必須曲折動聽,能叫人聽下去──這是故事的規則。

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